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コンボについてキャラ特性 オーバードライブ 牙鎌撃 最低保障 基本のパーツ テンプレコンボ0 テンプレコンボ1 テンプレコンボ2 チャレンジモード攻略No.30 コンボについて キャラ特性 他のキャラには無いテルミだけの特性として『必殺技をDDでキャンセルできる』というものがある。 (いわゆる他作品の格ゲーではスーパーキャンセル等と称されるシステム) テルミは必殺技を3つしか持っておらず、そのどれもがDDでキャンセル可能。 それぞれにキャンセルタイミングが設定されており、以下の通りとなっている。 蛇顎:初段と3段目 牙砕衝:最終段後の硬直 牙鎌撃:初段、踏みつけ中、最終段 コンボによってはキャンセルするタイミングが違うものもあるので注意が必要。 オーバードライブ テルミのオーバードライブ『ナイトメアリーパー』について。 効果は以下の通り。 各種D攻撃の強化(攻撃判定の強化やゲージ回収率の向上、ゲージ吸収効果) 全てのDDの強化 蛇顎、牙穿衝、蛇縛封焉塵にゲージ吸収効果 DDをDDでキャンセルできるようになる クールタイム無視 特にコンボ面では下2つが重要で、 DDやラピッドキャンセルからODを発動してもクールタイムが無視される(消滅する)ため、 コンボを繋げば容易に100%かそれに近い量のゲージを回収でき、そのゲージで更にDDを使う事でダメージが伸ばせる。 牙鎌撃 牙鎌撃は「コマンドを入力してから二発目の踏み付けが当たるまでにボタンを押した回数」によって威力とヒット数が変わる。 3回未満ででLv1、Cを3回でLv2、Cを5回以上でLv3となる。 各レベルの特徴は以下の通り。 Lv1,Lv2:画面端でのみ壁バウンドする。ボーナス補正は無い。 Lv3:中央でも壁バウンドする。最終段にボーナス補正110%。コンボ時間を大きく消費する。 基本的に中央でのコンボはLv3を使い、画面端ではコンボによって使い分けるといった感じ。 ただし画面端背負いで牙鎌撃Lv3を決めた時、壁まで届かずバウンドしない事があるので注意。 最低保障 テルミはDDを使う機会が非常に多く、コンボの〆に多種のDDが入るが、各技の最低保障は以下の通り。 通常版滅閃牙(地・空):360 轟牙(地・空):900 A武錬殲:547 B武錬殲:661 蛇縛(Lv1):870 蛇縛(Lv2):1010 蛇縛(Lv3):1730 蛇麟(地・空):1520 OD版滅閃牙(地・空):560 轟牙(地・空):1100 A武錬殲:1284 B武錬殲:1284 蛇縛(Lv1):930 蛇縛(Lv2):1330~1390 蛇縛(Lv3):1990~2110 蛇麟(地・空):2320 OD中に100%使ってDDで〆る場合、 最低保障が稼げるダメージは 武錬殲+武錬殲>轟牙+武錬殲>蛇麟>蛇縛(Lv3) の順となる。 基本のパーツ 5D 蛇顎 5Dの最先端ヒット時でも繋がるが、遠くなるほど早くキャンセルする必要がある。 (密着)ダッシュ慣性付き5B 5C 5D 6D (密着)5Aor2A 5C 5D 6D 5B始動の場合、ダッシュで慣性をつけ密着からでないと6Dが当たらない。 立ち喰らいのタオカカのみ非対応 (屈喰らい)5D 6B 6D 屈喰らい限定。6Dのゲージ回収量は馬鹿にならないのでなるべく屈喰らい確認していきたい fc中なら立ち喰らいでも繋がる (画面端)3C 5D 6D B武錬殲などから 牙鎌撃Lv3 微ダ5D 6C 微ダ蛇縛 蛇麟 中央時。5Dを入れると6Cが届かない事がある(反確)ので安定を求めるなら微ダッシュから直接6Cを。 微ダ蛇縛(スライド蛇縛、ステ蛇縛とも)は6321466+Dと入力。硬直が解けるのに合わせて63214まで入れ、動けるタイミングで66+D。要練習。 同じ100%なら蛇麟より蛇縛の方が減るが、場合によっては端背負い気味だと蛇縛が届かない事もあるので使い分ける。 中央での6Dからも微ダ蛇縛する事で繋がるが、これもやはり6Dが先端ヒット気味だと届き辛くなる。 テンプレコンボ0 中央基本ノーゲージコンボ 5B 5C 5D 蛇顎 1761ダメージ 回収41 屈J2D 微ダ2A 5B 5C 5D 6B 6D 蛇顎 1824ダメージ 回収61 6A JC JC J2D 1493ダメージ 回収16 6ACH 2D 6D 蛇顎 2001ダメージ 回収62 6投げ 牙鎌3 微ダ6C 3031ダメージ 回収21 4投げ 微ダ6B 6D 蛇顎 2646ダメージ 回収54 空投げ 6B 6D 蛇顎 2646ダメージ 回収54 ゲージ使用コンボ 5B 3C 牙鎌3 滅閃牙 5B 5C 2C 5D 蛇顎 4060ダメージ 回収-29 6投げ 牙鎌3 滅閃牙 5B 5C 3C 蛇顎 3969ダメージ 回収-29 4投げ 滅閃牙 5C 牙鎌3 微ダ6C 3632ダメージ 回収-34 6ACH 2D 6D 滅閃牙 5C 牙鎌3 微ダ6C 3270ダメージ 回収-4 端ノーゲージコンボ 2B 5C 3C 牙鎌3 5C 2C 5D 6D 5C 3C 蛇顎 2986ダメージ 回収60 投げ 牙鎌1 5C 2C 5D 6D 蛇顎 3249ダメージ 回収63 端背負い 4投げ 3C 牙鎌1 5B 5D 6D 蛇顎 3035ダメージ 回収61 端ゲージ使用コンボ 6BFC CT 5C 3C 牙鎌3 5C 2C 5D 6D 蛇顎 4812ダメージ 回収28 端ODコンボ 5B 5C 3C 牙鎌1 3C 5D 6D 50%OD J2D 5D 6D 蛇顎 3426ダメージ 回収100 Aブレン2 RC後低ダ50%OD 2D 6B 6D 蛇顎 3076ダメージ 回収100 テンプレコンボ1 5B 2B 5C 2C 5D 蛇顎or6C 2023or2205ダメージ 回収40or23 (密着時) 5B 5C 3C 牙鎌3 (5D) 6C 3087or3050ダメージ 回収30or21 (密着時) 5B 2B 2C 5D 蛇顎 1756ダメージ 回収39 (非密着時) ※各種立ち喰らい、相手との距離が近くないと3C 牙鎌は繋がらないので注意。 また、5B 5Cは密着でないと当たらないキャラがおり、中央コンの牙鎌3からの5D 6Cもキャラ限なので適宜調節すること 6A JC JC J2D 1493ダメージ 回収16 6ACH 2D 6D 蛇顎 2001ダメージ 回収62 6ACH dl6B 2C 5C 牙鎌3 (5D) 6C 2812or2781ダメージ 回収27or19 6ACH 6Bフェイント 5B 5C 牙鎌3 (5D) 6C 2640or2606ダメージ 回収26or18 ※各種対空始動、CH時はそれぞれの拾いは一長一短なのでお好みで。 屈5B 5C 5D 6B 6D 蛇顎 2499ダメージ 回収61 屈J2D 微ダ(2A)5B 5C 5D 6B 6D 蛇顎 1824or2042ダメージ 回収61or62 ※各種屈喰らい、6Bヒット時の距離が遠いと6Dが当たらないので、そのような距離では6B 蛇顎or6Cで妥協すること。 6投げ 牙鎌3 微ダ6C 3031ダメージ 回収21 4投げ 微ダ6B 6D 蛇顎 2646ダメージ 回収54 4投げ 微ダ6B 2C 牙鎌3 6C 3207ダメージ 回収23 空投げ 6B 6D 蛇顎 2646ダメージ 回収54 テンプレコンボ2 中央 滅閃牙 2A 5C 2B 5C 3C 5D 蛇顎 滅閃牙 2A 5C 牙鎌撃Lv3 微ダ6C 滅閃牙 轟牙 轟牙ch 6Cor滅閃牙 4投げ ステ蛇縛 6Ach 2D 蛇縛 端 5D ジャガク B大蛇 2C 5C 3C 5D 6D B武錬殲 3C 5D 6D 蛇顎 6Ach ディレイ6B 牙鎌撃Lv3 5C 2C 3C 5D 6D 蛇顎 轟牙ch 5C 3C 蛇顎 端背負い 滅閃牙 2A 5C 牙鎌撃Lv1 ダッシュ5B 5D 6D 蛇顎 チャレンジモード攻略 No.30 課題:ヒートゲージ200%使って連続技を決めろ! 条件:体力100、ゲージ100、OD有り、画面端、カウンター始動 コツとしては、 ゲージを消費すればいいので、DDに限らずラピキャンやCTを使ってもいい OD中はクールタイムが無視される(クールタイム中にODを発動しても消える) 6DとOD中の6Dは別技扱い(同技補正を受けない) これらを踏まえたコンボ構成にすれば、様々なルートで課題をクリアできる。 また裏技的な仕様として、 OD終了後にODが回復するので、複数回OD発動が可能 受身をとられる前であればDDが繋がっていなくてもゲージを消費したとカウントされる という点がある。 例えば、最後の100%を消費するために蛇顎からB武錬殲 皇蛇を出したり、当たらない蛇麟を出してもクリアとなる。 以下は一例。 6Dfc1段目rc 6D1段目rc 生OD ステ5B 5C 5D 6D 5C 3C 5D 6D 5D 蛇顎 蛇縛 6Bfc 蛇縛2段目rc 生OD J2D ステ5D 6D 5C 3C 5D 6D 蛇顎 蛇縛
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黒紫ぷちコ 黒U-Z74 ザンスパイン + 紫U-8 ククルス・ドアンの島 ザンスパインのマルチプルでククルス・ドアンの島を取り除き、 アンタッチャブルにしてしまおう、というコンボ。 拠点も得てしまうので、出撃後に使おう。 黒C-Z26 戒めの処断 + 紫G-1 月面民間企業 戒めの処断で相手のカードを奪い、月面でその国力を出して利用するというもの。 博打要素が強いですが、うまくいけばかなり有利に・・・。 指定1のカードを奪うのがこつ。 黒O-12 裏取引 + 紫G-9 モルゲンレーテ 手札をモルゲンでハンガーに送り、裏取引でドローするというもの。 おまけに相手は手札3枚制限、以外によいです。 ただし引きすぎ注意。 黒CH-39 フォウ・ムラサメ + 紫C-1 THE ORIGIN THE ORIGINの効果の発動が敵軍ターンなのを良いことに フォウでそれを回避するコンボ。 フォウのセットされたユニットを残して場が一掃できます。
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読み方 略称 数字はテンキー、ABCDは各種ボタンを表す (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル コンボレシピ 【両対応】 ・5B(2) 5C (3C) B無双 DA 約1600? ・5B(2) 5C (3C) C無双 DA 約1800? 対応キャラ (3C含)レイチェル・テイガー・アラクネ (屈食らい+3C含まず)ハクメン ・5B(2) 5C 3C 2B 5C (hjc) JB JC JD C無双 DA 2500~2600? ・5B(2)or5C 3C 2B 5C 6C (dc) JC J2C (jc) J2C JD C無双 DA 2670 【立ち】 ・5B(2) 5C 雪華塵(8Hit) (微ds) 6C 2D 6B C無双 DA 2700~2800? ・5B(2) 5C 雪華塵(8Hit) (微ds) 6C 2D 6B 5C 3C~起き攻め DA 2700~2800? ・5B(2) 5C 雪華塵(8Hit) (微ds) 6C 2D 6C C無双 DA 2700~2800? ・JBorJ2C 5B(2) 5C 雪華塵(8Hit) 6C 2D 6C C無双 DA ? ・5B(2) 5C 雪華塵(8Hit) 6Cdc 5C JC J2C J2C JD C無双 DA ? (ラムダ、カルルには非対応、他検証中) ・5B(2) 5C JB J2C JD 5B(2) 5C 3C C無双(テイガー限定) DA ? 【しゃがみ限定】 ・5B(2) 5C (2C) 6C 2D (微ds) 6B C無双 DA 約2500? ・5B(2) 5C (2C) 6C 2D (微ds) 6B 雪華塵(8Hit) C無双 DA 2700~2800? 【画面何処でも?】 ・5B(2) 5C B昇竜 氷翼月鳴 A昇竜 DA 2700~2800? ・5B 5C 雪華塵(8Hit) 6C 2D (微ds)5C 雪華塵(8Hit) 6Cdc 5C 氷翼月鳴 DA ? 【画面端】 ・5B(2) 5C 3C 2B C 6C 6D 6D 5B(2) 5C 3C~起き攻め DA 2700~2800? ・5B(2) 5C B昇竜 6C 6D 6D 5B(2) 5C 3C~起き攻め DA 約3000~3200? ・5B(2) 5C B昇竜 6C 6D 6C 6D 5C J2C D無双 6C C無双~起き攻め DA 3818 ・5B(2) 5C B昇竜 6C 6D 6C 6D 5C D昇竜~補正切り、追撃、起き攻めetc DA ? ・(屈食らい)5B(2) 5C 6C 6D 6D 雪華塵(8Hit) 6C c無双~起き攻め DA 2600~2800? ・(屈食らい)5B(2) 5C 6C 6D 6D 5B(2) 5C 3C~起き攻め DA 2800~3000? ・(屈食らい)5B(2) 5C 6C 6D 6C 6D C HJ2C D無双 6C C無双~起き攻め DA 3200~3600? 【6A始動(中段)】 ・6A C無双 DA 約1800? 対応キャラ 用検証 ・6A D無双~ DA ? 対応キャラ 用検証 ・6A 雪華塵(8Hit) 6C 2D 6B C無双 DA ? 対応キャラ 用検証(ラムダ、カルルには未対応) ・6A B昇竜 6C 6D 6D 5B(2) 5C 3C~起き攻め DA 約2800? 画面端のみ 対応キャラ 用検証 ・6A B昇竜 6C 6D 6C 6D 5C J2C D無双 6C 氷翼月鳴 C無双 DA 約4800? 画面端のみ 対応キャラ 用検証 【3C始動】(固めからの下段択などから) ・3C 2B 5C 6C JC J2C J2C JD C無双 DA 3018 ・3C 2B 5C 6C 6D 6D 5B(2) 5C 3C~起き攻め DA ? 画面端のみ 【2D始動】 ・2D (微ds) 6B C無双 DA 約2000? ・2D (微ds) 6B 雪華塵(8Hit) 6C C無双 DA ? ・2D 6C (dc) 5C JC J2C J2C B無双 DA 約2800? 【投げ】 ・4or6投げ? A無双スカ(微ディレイ) 雪華塵(8Hit) C無双or低空C無双? DA ? ・4or6投げ? A無双スカ(最速キャンセル) 5C 2C JC J2C JC J2C [下コンボ]4投げ? 約2450 6投げ? 約2600 ・4投げ 煉獄氷夜 DA 即死 【A昇竜】(カウンターヒット限定) ・A昇竜(ch) 凍牙氷刃 DA 約2100? ・A昇竜(ch) D無双 6C C無双 DA ? ・A昇竜(ch) 5C 6C 6D 6D 5B(2) 5C 3C~起き攻め DA ? 【D昇竜】 ・D昇竜 凍牙氷刃 DA 約3200? ・D昇竜 5C 6C 6D 氷翼月鳴 DA ? ・D昇竜 5C 6C 6D 6D 5B(2) 5C 3C~起き攻め DA ? ・D昇竜 6C(da) 5C (2C) JC J2C J2C D無双 6C C無双 DA 4500~4800 【JCカウンター拾い】 ・JC(ch) 5C JC J2C J2C JD C無双 DA 2500~2800? ・JC(ch) 2D 6C dc 5C JC J2C JC B無双 DA 2500~2800? ・JC(ch) JB JC J2C JD C無双 DA 2500? ※ジン=キサラギpart13 677-678を引用。感謝、一部追記有り。 (微ds)のdsって何ですか? -- (名無しさん) 2010-11-03 13 03 08 dc=ダッシュキャンセル -- (名無しさん) 2010-11-03 22 17 25 エリアル始動のこつ -- (名無しさん) 2010-11-15 19 38 54 ってあります? -- (名無しさん) 2010-11-15 19 40 43 慣れ -- (名無しさん) 2010-11-28 02 57 00 6C 2D 6C dc 5C hjc j2c jc j2c 214D 着地 6C C無双(or着地2B 5C jc jC j2C 投げ) -- (74) 2010-11-28 08 57 55 訂正hjc後 j2C jC jc j2C 214D -- (74) 2010-11-28 09 01 30 ありがとうございます。やはり慣れるしかないですか… -- (名無しさん) 2010-12-02 22 44 57 dcじゃなくて!!dsってなんですか? -- (名無しさん) 2010-12-19 11 32 19 dcはダッシュキャンセル dsはダッシュ -- (名無しさん) 2010-12-19 19 11 11 name comment すべてのコメントを見る
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レバー入力対応表 7 8 9 4 5 6 1 2 3 ~:他のパーツをつなげられる。もしくは他のパーツから AorB:Aの代わりにBで代用可 ( ):括弧内は省略可、あるいは追加可、補足 ( ):リボルバーアクションや必殺技でのキャンセル ( ):ノーキャンセル(硬直後の目押し) (jc):ジャンプキャンセル (hjc):ハイジャンプキャンセル(攻撃ヒット時に素早く↓↑)主に28、29。 (dc):ダッシュキャンセル (rc):ラピッドキャンセル (odc):オーバードライブキャンセル (ch):カウンターヒット (fc):フェイタルカウンター (微ds):微ダッシュ (空ds):空中ダッシュ (OD):オーバードライブ (CT):クラッシュトリガー ジャンプキャンセルの表記(jc)と空中C攻撃(JC)が紛らわしいので注意 こちらのページは具体的なコンボレシピのページです。 コンボパーツのほうはコンボパーツへ コンボが繋がらない。できない。という人は一度動画やリプレイ等で見るといい。 もしくは質問スレや質問のページへ。 ・基本 ・画面中央立ち食らいコンボ ・画面中央屈食らいコンボ ・画面端立ち食らいコンボ ・画面端屈食らいコンボ ・2B始動 ・6A始動(中段) ・3C始動 ・6B・6C・6D始動 ・2D始動 ・地上投げ始動 ・空中投げ始動 ・JCカウンター拾い始動 ・氷連双始動 ・FCコンボ ・その他 ・雪風rcコン ・ODコン はじめに コンボの締め技 今作はコンボの締めに使える技が多数あり、状況によって使い分けることが大切である。 霧槍…かなりの有利フレームで起き攻め可能。補正がきついと空中で受身をとられてしまうことも 霧槍追加…ゲージ回収固定8とダメージ固定200という鬼性能。しかし距離が少し離れ、有利フレームも皆無のため微ダッシュで起き攻めしようとすると暴れに負けやすい 雪華(地上くらい)…よろけ状態。ダウンではないため起き上がり方向の読み合いがなく、無敵切り替えしが無いキャラはこれで粘着されるだけできついはず 雪華(空中くらい)…かなりの運び。中央からノーゲージで端に運びたいときはこれ 氷斬閃…エリアルの締めになるため、火力重視。但し画面端低空氷斬閃締めは強力なセットプレイに繋がる コンボのポイント 今作は特別難しいことをしなくても火力がでるため特別なポイントというものはほぼ無い。 そのため、「知っておいて損はない」程度の情報をここに記す。 画面端6C 霧槍は霧槍にディレイが必要だが、6Cを当てた高さによってディレイ幅が違う。要経験 6C 雪華 雪華追加 はかなり運んでしまうため、画面端から位置を入れ替えたい時は5C 雪華か2C 雪華にすると端を背負わせて起き攻めできる。 JBヒット確認氷斬撃ができるとダメージソースが増える。(JB JDのルートが無いため) 今作は5D以外のD系統の乗算補正が悪くなっているため、凍結は後にした方が良い。場合によっては画面端でも凍結させない方が良いことも。 A系統からはODを使わない限りコンボが殆ど伸びないのでとっとと雪華締めか霧槍締めで起き攻めへ。 氷連双 D霧槍非対応キャラ:イザヨイ・アマネ 基本 相手の状態によらず使える基本コンボ 5B 5C 5D ダメージ 1343ゲージ回収 9 (ゲージ25%使用)5B 5C 5D D霧槍 追加( 6C B霧槍 追加) ダメージ 1979(2784)ゲージ回収 9(12) 画面端まで運べ、元々画面端に近ければダッシュから括弧内の追撃が可能。 画面中央立ち食らいコンボ 相手が立ち喰らい時のコンボ 5B 2B 5C 3C B霧槍 追加 ダメージ 1956 ゲージ回収 21 5C 5D D霧槍 ダッシュ5B 5C 2C 3C B霧槍 追加 ダメージ 2958 ゲージ回収 13 (ゲージ25%使用)5Cch 6C 2D 6C 雪華 追加 5C 2C jc JC J2C jc J2C C氷斬 ダメージ 4134 ゲージ回収 22 5C先端ch 2D J2C JC 5B 5C 2C 3C B霧槍 追加 ダメージ 3135 ゲージ回収 29 5B 5C odc 5C 6C 2D J2C JC 5B 2B 5C 3C B霧槍 霧槍追加 ※体力100%可 ダメージ 3576 ゲージ回収 32 5B 5C 3C odc 5C 2D 6B C氷斬 微ダ6C 雪華 5C 3C 凍牙 ※体力50%以下 ダメージ 4920 ゲージ回収 24 画面中央屈食らいコンボ 相手が屈喰らい時のコンボ 5B屈hit 2B 5C 6C 2D 微ds6B 5B 2B 5C 3C B霧槍 追加 ダメージ 3093 ゲージ回収 29 5B屈hit 2B 5C 6C 2D J2C JC 5B 2B 5C 3C B霧槍 追加 ダメージ 3206 ゲージ回収 30 画面端立ち食らいコンボ 相手が画面端立ち食らい時限定のコンボ 5B 2B 5C 3C B霧槍 5B(1) 5C 6C 6D 空dsJ2C JC 5B 5C (3C )雪華 ダメージ 3148(3218) ゲージ回収 22(23) 5B 2B 5C 3C B霧槍 5B(1) 5C 雪華 5B 5C jc JC C氷斬 ダメージ 2907 ゲージ回収 20 (ゲージ50%使用)5B 5C 3C B霧槍 5B 5C 雪華 5B(1) 5C 6C 6D OD 6C 6D 6B C氷斬 凍牙 ※体力100%可 ダメージ 4855 ゲージ回収 25 (ゲージ25%使用)5C 5D D霧槍 追加 6C B霧槍 5C 雪華 5B 5C 2C hjc JC C氷斬 ダメージ 4021 ゲージ回収 16 画面端屈食らいコンボ 相手が画面端屈食らい時限定のコンボ 5B屈hit 5C 6C B霧槍 5C 6C 6D 空dsJ2C JC 5B 5C (3C )雪華 ダメージ 3646(3756) ゲージ回収 26(26) (ゲージ25%使用)5B屈hit 5C 6C CT 6C B霧槍 5C 雪華 5B 5C jc JC C氷斬 ダメージ 4352 ゲージ回収 19 2B始動 2Bからのコンボ (画面端限定・ゲージ25%使用)2B 5C 5D D霧槍 追加 6C B霧槍 5C 雪華 5B 5C JC C氷斬 ダメージ 3313 ゲージ回収 14 2C始動 2C対空からのコンボ 2C jc J2C JD 5B 5C 2C hjc J2C JC jc J2C C氷斬 ダメージ 2642 ゲージ回収 18 6A始動(中段) 6A中段からのコンボ (ゲージ50%使用)6A rc 5C 6C 2D J2C JC 5B 2B 5C 3C B霧槍 追加 ダメージ 3161 ゲージ回収 18 (画面端限定・ゲージ50%使用)6A rc 5C 6C B霧槍 5C 6C 6D 空dsJ2C JC 5B 5C (3C )雪華 ダメージ 3364(3456) ゲージ回収 13(14) 3C始動 (ゲージ25%使用)3Cch CT 微ds 2C 6C ディレイ2D J2C JC 5B 2B 5C 3C B霧槍 追加 ダメージ 4288 ゲージ回収 26 6B・6C・6D始動 暴れつぶしなどから 地味に高火力コンボの始動となる (画面端限定・ゲージ25%使用)6Bch 6C CT 6C B霧槍 5C 雪華 5B 5C 2C hjc JC jc J2C C氷斬 ダメージ 5184 ゲージ回収 23 6Cch B霧槍スカ 微ds5C 6C ディレイ2D J2C JC 5B 5C 2C 3C B霧槍 追加 ダメージ 4089 ゲージ回収 36 (ゲージ25%使用)6Cch 2D 6C 雪華 追加 5C 2C jc JC J2C jc JC J2C C氷斬 ダメージ 4247 ゲージ回収 22 (画面端限定・ゲージ25%使用)6C 6D 6C CT 6C 霧槍 5C 雪華 5B 5C jc JC C氷斬 ダメージ 4945 ゲージ回収 23 (画面端限定・ゲージ50%使用)6C CT 6C 6B D氷斬 ダッシュ6C B霧槍 5C 2C hjc J2C JC C氷斬 ダメージ 6159 ゲージ回収 16 (画面端限定・ゲージ100%使用)6C CT 6C 6B D氷斬 OD ダッシュ6C 6D 6B C氷斬 5C 凍牙 ダメージ 7422 ゲージ回収 12 2D始動 固めや牽制2Dなどから (画面端限定)2D 6C B霧槍 5C 雪華 5B 5C 2C hjc JC J2C jc J2C JC C氷斬 ダメージ 3596 ゲージ回収 25 (画面端限定・ゲージ25%使用)2D 6C CT 6C B霧槍 5C 2C hjc J2C JC jc J2C JC C氷斬 ダメージ 4325 ゲージ回収 19 地上投げ始動 地上投げからのコンボ 投げ B霧槍スカ J2C JC 5B 2B 5C 3C B霧槍 追加 dm2937 28回収 ダメージ 2937 ゲージ回収 28 (画面端限定)投げ B霧槍スカ 6C B霧槍 5C 2C hjc J2C JC jc J2C JC C氷斬 ダメージ 3438 ゲージ回収 24 空中投げ始動 空中投げからのコンボ 空投げ 5B 5C 2C 3C B霧槍 追加 ダメージ 2695 ゲージ回収 26 氷連双始動 無敵技である氷連双からのコンボ (ゲージ50%使用)氷連双 D霧槍 ダッシュ5B 5C 2C 3C B霧槍 追加 ダメージ 2652 ゲージ回収 3 (ゲージ75%使用)氷連双 凍牙氷刃 ダメージ 2427 ゲージ回収 0 FCコンボ 5DがカウンターヒットするとFCとなる事を利用したコンボ FCの詳細についてはシステム・用語(CS2)を参照 (ゲージ25%使用)5Dfc D霧槍 微ds5C jc J2C JC 微ds5C jc J2C JC 微ds5C jc J2C JC 5B 2B 5C 3C B霧槍 追加 ダメージ 3985 ゲージ回収 23 非対応 ラグナ,バング,マコト,バレット (ゲージ25%使用)5Dfc D霧槍 微ds5B 2C jc J2C JC 微ds5B 2C jc J2C JC 5B 2B 5C 3C B霧槍 追加 ダメージ 3639 ゲージ回収 21 上記非対応キャラ用 その他 カウンターヒット始動など (ゲージ25%使用)吹雪ch D霧槍 5B 5C 2C 3C B霧槍 追加 ダメージ 2392 ゲージ回収 9 (ゲージ50%使用)吹雪ch 氷翼 ダメージ 2554 ゲージ回収 5 (画面端付近限定)吹雪ch ダッシュ5C 6C 6D J2C JC 5B 2B 5C 3C B霧槍 追加 ダメージ 3334 ゲージ回収 23 (ゲージ100%使用)氷翼ch 氷翼 ダメージ 4229 ゲージ回収 0 雪風rcコン 文字通り雪風を当てた後ラピキャンして繋げるコンボ 勿論ゲージ100%使用 (画面端背負い限定・ゲージ100%使用)雪風rc 6C B霧槍 5C 6C 6D 5B(1) 5C 雪華 5B(1) 5C 2C hjc J2C JC jc J2C JC C氷斬 ダメージ 4201 ゲージ回収 16 (画面端背負い限定・ゲージ100%使用)雪風rc 6C odc 6C 6D 6C 6B C氷斬 微ds6C 雪華 5B 2B 5C 3C B霧槍 追加 ※体力50%以下 ダメージ 5067 ゲージ回収 36 ODコン 今作の目玉でもある新システム、OD(オーバードライブ)について。 ODの特徴は以下の通り。 全キャラ共通 喰らい状態、ガード硬直中でない状態でABCD同時押しで発動 必殺技キャンセルできる技からキャンセルで発動可能(オーバードライブキャンセル) 発動時に無敵有り。但し無敵後に若干の硬直有り。 自身の残り体力に応じてODの制限時間増減(体力が少ないほど長く) 発動中は残り試合時間のカウントが停止する。 ジン固有 C系統のユキアネサを使用する通常技(=3C以外)で凍結するように 各種技による凍結時間増加 必殺技で凍結するように ゲージ25%使用の必殺技の性能が変化 ゲージ25%使用の必殺技を除く、1コンボ内の凍結回数が5回(通常技3回,必殺技5回)までに増加 一部DDの性能が変化 ■ C系統のユキアネサを使用する通常技(3C以外)で凍結するように 5C,6C,2C,J2C,JCに凍結効果が付与される。 そのため本来6C後は相手が吹っ飛ぶはずであるが、凍結効果によってその場に落ちる。 5C(凍結) 6Cや2C(凍結) 6C が立ち喰らいでも繋がる。 ■各種技による凍結時間増加 元々凍結効果のあるD系統の通常技の凍結時間が長く。(特に6DはAHが繋がるほど) ■必殺技で凍結するように CT,氷翔剣(地・空),吹雪,裂氷,B霧槍,雪華,C氷斬でそれぞれ凍結するように。 追加は凍結しない。 ■ゲージ25%使用の必殺技の性能が変化 氷翔撃(地)はdc(ダッシュキャンセル)対応に。 氷連双は2段目がスライドダウンではなく真上に打ち上げるように。 D霧槍は追加が画面バウンド(現在の画面内の端で壁バウンドする)に。 D氷斬は2段目がスライドダウンではなく地面に叩きつけた後真上にバウンドするように。 ■ 1コンボ内の凍結回数が通常技3回、必殺技5回までに増加 1コンボ内の凍結回数が通常技3回、必殺技5回になり、凍結回数が既に各上限に達している場合は凍結しない。 例) 通常技のみで3回分凍結させた後は必殺技で残り2回分凍結可能。 通常技で1回,必殺技で2回分凍結させた後は必殺技で残り2回分凍結可能。 必殺技のみで3回分凍結させた後は必殺技で残り2回分凍結可能。 →つまり通常技で凍結可能なのはそのコンボ内での凍結回数の最初の3回分のみとなる。 ■一部DDの性能が変化 凍牙氷刃と虚空刃雪風の演出が変化し、ダメージそのものとダメージ最低保証が増加する。 《主な始動パーツ》 生OD 投げ B霧槍スカ OD 2D OD 6D OD 画面端D氷斬低空hit OD odc 3C odc 6C odc 空投げ odc 【ODコンボ】 ■体力100% ◇共通 (ゲージ50%使用)投げ B霧槍スカ OD 5C 6B C氷斬 微ds6C 雪華 5C 3C 凍牙 要コンボ開始時ゲージ 28 ダメージ 4641 ゲージ回収 0 ◇中央 5B 5C 3C odc 微ds5C 6C 2D J2C JC 5B 2B 5C 3C B霧槍 追加 ダメージ 3648 ゲージ回収 33 ◇画面端 (ゲージ50%使用)5B 5C 3C B霧槍 5B(1) 5C 雪華 5B(1) 5C 6C 6D OD 6C 6D 6B C氷斬 凍牙 要コンボ開始時ゲージ 26 ダメージ 4764 ゲージ回収 0 (ゲージ75%使用)6C 6D 6C 6B D氷斬 OD 微ds6C 6B C氷斬 6C 雪華 5C 3C 氷翼 要コンボ開始時ゲージ 48 ダメージ 6149 ゲージ回収 0 ■体力50% ◇中央 (ゲージ50%使用)5B 5C 3C odc 5C 2D 6B C氷斬 6C 雪華 5C 3C 凍牙 要コンボ開始時ゲージ 26 ダメージ 4920 ゲージ回収 0 (ゲージ50%使用)2D OD 5C 6B C氷斬 微ds6C 雪華 微ds5C 3C 霧槍 3C 凍牙 要コンボ開始時ゲージ 27 ダメージ 4626 ゲージ回収 0 (ゲージ75%使用)6D OD 5C 6B D氷斬 2D 6B C氷斬 6C 雪華 5C 凍牙 要コンボ開始時ゲージ 46 ダメージ 5523 ゲージ回収 0 (ゲージ75%使用)空投げ odc D氷斬 2D 6B C氷斬 微ds5C 3C 凍牙 要コンボ開始時ゲージ 51 ダメージ 4903 ゲージ回収 0 ◇画面端 (ゲージ75%使用)6C 6D 6C 6B D氷斬 OD 微ds6C 6B C氷斬 6C 雪華 5C 3C 凍牙 要コンボ開始時ゲージ 48 ダメージ 6426 ゲージ回収 0 ■体力35% ◇中央 (ゲージ125%使用)OD 5B 5C CT 6B D氷斬 2D 6B C氷斬 微ds6C 雪華 5C 3C D霧槍 追加 凍牙 要コンボ開始時ゲージ 100 ダメージ 6611 ゲージ回収 5 ◇画面端 (ゲージ125%使用)6C 6D OD CT 6B D氷斬 2D 6B C氷斬 微ds6C 雪華 3C 氷連 凍牙 要コンボ開始時ゲージ 100 ダメージ 6783 ゲージ回収 5
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基本パーツ 基本コンボ 通常技始動屈強P始動弱咲桜拳が入るキャラ、入らないキャラ 必殺技始動弱春風脚~ EX春風脚~ 実戦的なコンボ 参考動画 基本パーツ 弱攻撃各種>強咲桜拳orEX春風脚 中、強攻撃各種>弱、強、EX春風脚or強咲桜拳 弱春風脚>弱Kor屈強P EX春風脚>追い討ち各種 なお、近強P、屈強Pには強制立たせ効果があるため、立ち食らいコンボを強制的に決めることが出来る。 コンボ始動技の目押しも参照。 基本コンボ 弱Pは弱攻撃の、近強Pは中強の他の通常技でも繋がる。 レシピ ダメージ 気絶値 備考 弱P>強咲桜拳 180 250 弱P>EX春風脚>~ 150~ 190~ EX春風脚はしゃがみにスカるキャラあり 近強P>波動拳 150 198 近強P>強咲桜拳 245 320 近強P>強春風脚 270 270 近強P>EX春風脚>~ 215~ 260~ 近強P>弱春風脚>~ 150~ 220~ 弱咲桜拳>中咲桜拳 120 135 弱咲桜拳>真空波動拳 369 100 端限定 中、強咲桜拳>3段目SC春一番 470、460 120、110 通常技始動 屈強P始動 屈強P>EX春風脚>弱咲桜拳>真空波動拳 中央で入るキャラと入らないキャラがいる。 弱咲桜拳が入るキャラ、入らないキャラ 【比較的簡単】リュウ、ケン、本田、いぶき、セス、剛拳、剛拳、ダンジュリ、ダルシム、アベル、ベガ、サガット(その場で弱咲桜拳推奨)、ハカンブランカ、ザンギエフ、ルーファス、バルログ、バイソン 【難しい】まこと根元最高打点で一瞬裏周りになれば入る。裏を経由するので、入力が難。 ダッドリー、元、ホーク低めに当てて、最速で真空波動拳。 さくら、春麗、キャミィ、ディージェイ、ガイル高めに当てて、最速で真空波動拳。 【入らない】ヴァイパー、コーディー、ガイ、フォルテ、フェイロン、アドン、ローズ 必殺技始動 弱春風脚~ レシピ ダメージ 気絶値 備考 弱春風脚>屈強P>~ 150~ 220~ 距離近 弱春風脚>弱K>~ 85~ 150~ 距離遠 密着か画面端での中攻撃>弱春風脚、近強P>弱春風脚くらいの距離が目安。 EX春風脚~ レシピ ダメージ 気絶値 備考 EX春風脚>さくら落とし 257 336 EX春風脚>EXさくら落とし 275 390 EX春風脚>春爛漫 487 140 歩きorダッシュをして春爛漫を当てるとフルヒット EX春風脚>真空波動拳 389 140 EX春風脚>弱咲桜拳>真空波動拳 449 190 1歩だけ歩いて咲桜拳の根元を当てる。中央でも可能。 実戦的なコンボ (EX春風脚4HIT) レシピ ダメージ 気絶値 備考 屈弱K>屈弱P>屈中K>強咲桜拳 199 320 屈弱K>屈弱P>屈中K>中咲桜拳>3段目SC春一番 383 265 屈弱P>屈強P>弱春風脚>弱K>強咲桜拳 272 405 屈弱P>屈強P>弱春風脚>弱K>EX春風脚>さくら落とし 317 462 屈弱P>屈強P>弱春風脚>弱K>EX春風脚>春爛漫 436 369 屈弱P>屈強P>弱春風脚>弱K>EX春風脚>真空波動拳 388 369 屈弱P>屈強P>弱春風脚>弱K>EX春風脚>弱咲桜拳>真空波動拳 399 394 近強P>弱春風脚>屈強P>強咲桜拳 333 456 近強P>弱春風脚>屈強P>EX春風脚>さくら落とし 389 531 近強P>弱春風脚>屈強P>EX春風脚>春爛漫 537 414 近強P>弱春風脚>屈強P>EX春風脚>真空波動拳 475 414 近強P>弱春風脚>屈強P>EX春風脚>弱咲桜拳>真空波動拳 498 444 屈中P>弱春風脚>屈強P>弱春風脚>弱K>強咲桜拳 337 476 屈中P>弱春風脚>屈強P>弱春風脚>弱K>EX春風脚>さくら落とし 367 515 屈中P>弱春風脚>屈強P>弱春風脚>弱K>EX春風脚>春爛漫 458 446 屈中P>弱春風脚>屈強P>弱春風脚>弱K>EX春風脚>真空波動拳 420 446 屈中P>弱春風脚>屈強P>弱春風脚>弱K>EX春風脚>弱咲桜拳>真空波動拳 425 466 近強P>EX春風脚>春爛漫 533 260 近強P>EX春風脚>弱咲桜拳>真空波動拳 486 300 EX咲桜拳(5段目)>EXセービングキャンセルダッシュ>強P>弱春風脚>屈強P>弱春風脚>弱K>強咲桜拳 419 569 EX咲桜拳(5段目)>EXセービングキャンセルダッシュ>強P>EX春風脚>さくら落とし 420 513 EX咲桜拳(5段目)>EXセービングキャンセルダッシュ>強P>EX春風脚>春爛漫 596 372 EX咲桜拳(5段目)>EXセービングキャンセルダッシュ>強P>EX春風脚>真空波動拳 524 372 EX咲桜拳(5段目)>EXセービングキャンセルダッシュ>強P>EX春風脚>弱咲桜拳>真空波動拳 553 407 EX咲桜5段目 セビ前 近強P 弱春風 遠弱P 2中K 強咲桜 キャラ対応+難度低め。 参考動画 (画面端限定、キャラ限定、実践不可も含める。類似・重複あり) http //www.youtube.com/watch?v=rpYtAqcoqZs feature=related http //www.youtube.com/watch?v=AGkN_aolVTE feature=related http //www.youtube.com/watch?v=9d8GDathDPE 始動なのに屈強Pが入るキャラ、入らないキャラ ってどういう意味ですか? -- (名無しさん) 2011-07-18 03 06 47 実用的なコンボの2でセビキャンしてるのにスパコンってどういう意味ですか? -- (名無しさん) 2011-07-18 16 38 19 ↑EX春風脚が入るキャラの間違い。↓三段目をSCはセビキャンじゃなくスーパーキャンセルの意 -- (名無しさん) 2011-07-26 19 47 47 弱咲桜が入るキャラの間違いじゃなくて? -- (名無しさん) 2011-08-02 15 24 07 弱足から強咲桜繋がるわけなくね? -- (名無しさん) 2016-02-24 03 09 18 ↑普通に入りますよ -- (名無しさん) 2016-02-25 16 34 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
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(J強K>)屈中K>強オイルスライディング>ボディープレス威力220 気絶値200 (J強Kからの場合:威力300 気絶値380) ハカンの基本コンボ。 J強K>屈中Kの時点でヒット確認できて相手がガードしていたら、スライディングの代わりにオイルロケットへ連係。 J強K>ハカンタックル>強オイルスライディング>ボディープレス相手がピヨった時に使うノーゲージ最大コンボ。(320/380) J強KをセービングLV3に変更するとダメージ317.大差は無いのでこちらを使ってもよい。 対空斜J中P>強オイルスライディング>ボディープレス威力200 気絶値200 斜J中Pヒット後のオイルスライディングは最速入力ではなく、相手の位置によってタイミングを調節する必要がある。 セービングアタックLv1>屈中K or ハカンタックル>強オイルスライディング>ボディープレスオイル状態限定。セービングヒット後キャンセル前ダッシュから最速入力で繋がる。 大きな隙の反撃や立ち回りで振ったセービングのヒット確認から狙う。 立ち弱P×3>立ち中P or ステップロー目押しコンボ。ヒット後は4F(3F)有利、ガードされても+1F(5分)。 屈弱K×3~4オイル状態限定。連打キャンセルで繋がる。 セービングアタックLv2or3>各種ダイブタックル>スライディングより、EXダイブの方がダメージが高い。ザンギエフ、ルーファス、T.ホーク限定 セービングアタックLv2or3>フライングオイルスピンUC1の次に威力の高い、UC2選択時のセービング後最大追撃。 セービングアタックLv3>弱オイルシャワー>オイルコンビネーションホールド地上の相手にUC2を当てるコンボ。崩れダウン後半は空中判定になるためUC2が当たる。最速で弱オイルシャワーから決められる。 LV2からだとオイルシャワーは間に合わないので省く。 対空斜J中P>オイルコンビネーションホールド着地時相手の位置が近い場合繋がる。UC2の範囲が広いため意外と狙える。 メモ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/adgj/pages/9.html
各種追撃続き… →吹き矢 〜追加派生滝登り 即解除 垂直jイズナor後ろjこのはスペシャル きっちり重ならないものの状況によっては確定。端限 →このは百分身の術(ダウン追い討ち) (聖)ボイス、ホーリーソング 闇もホールドしてれば追い討ちできるが意味無さ過ぎ 単体コンボの幅の無さは全キャラ屈指だなと思った 何かあったら追記します
https://w.atwiki.jp/ragunawiki/pages/39.html
コンボパーツ パーツや固め、暴れ潰し等をつらつらと記載。 ネタとして増やすページなのでどんどん追加してほしい。 コンボ メインのコンボにはあまり採用されなかったり、ネタの域を出ることができないコンボたち。 一部は煮詰めていけば主力コンボと同等までは伸びるかもしれない。 相手地上 実用 ~ 5C JC JD 空中GH追加 ~(テイガーハクメン立ち密着気味) ~ 3C 5D HF追加、エリアル ~ 3C(バウンド中) GH、低空GH 追加 ~(テイガーハクメンレイチェル) ~ 6A 5D(1) HF 5A 5B ~ GH 追加(rc) 空中GH 追加 ~ ネタ ~ 6A 低空GH 追加 ~ ~ 6A 6B ~ 固め 暴れ潰し ラグナの弱点であるラグナ側のガトリングへの直ガ割り込み。 嘆く前にこちらも暴れ潰しを用意しておくことで 多少ではあるが読み合いに持ち込むことが可能だ。 5A(スカし) 投げ テイガー以外に可能。 割と通りやすいが、しゃがみ攻撃で暴れられるとアウト。 各種通常技 6D 6D自体は1Fひざ下無敵のため、相手が打点が低い技で暴れてきた場合に 一方的に勝つことができ、なおかつしゃがみヒットのためリターンも大きい。 攻撃Lv3の5Bや5Cなどから出すと隙間は約5F(相手通常ガード時)なので 直ガしないと相手は暴れにくい。 ややディレイをかけるなどして相手の暴れを誘いたい。 2B or 5C 2C or 3C 2Bから2Cは隙間3F、3Cは隙間1F(いずれも相手Nガ 5Cから2Cは隙間3F、3Cは隙間1F(いずれも相手直ガ 2C、3CどちらもCH時のリターンが大きいのがうれしい。 特に5C 3Cは相手の直ガ割り込みの精度次第では結構ヒットしてくれる。 また3Cはjc可能なうえ、ガトリングで遅らせ5Dを出すことでもこちらのjc読みの空対空狙いのJ移行などを抑止できる。 この場合、相手にバリアされて3Cや5Dをスカされたりしないよう注意が必要。 ラグナのガトで白く光る人が相手ならこれらで割り込みを潰して行きたい。 5A,2A 6A 2B 6A,5D BK中のコンボパーツ BK中はDボタンの攻撃が著しく性能が向上する。 そのため補正がゆるい状態で高威力のD攻撃をどれだけ叩き込めるかが重要となる。 以下にBK中の基本パーツについて列挙したいと思う。 5D基本性能 攻撃力 1段目760 2段目1280 乗算 1段目 92 2段目75 初段補正 共に100% 補足 5D始動の場合、3回まで当てることができる。 4回目は2段目ヒット前に受身可能になる。 パーツとしては非常に優秀なのだが、2段目の受身不能補正ポイントが14000と尋常ではない。 3回目までに多少技をはさむことが可能なため受身不能時間ギリギリで以下に多く当てるかが肝。 5D dc 6A 5Dといったつなぎも可能で、細かいダメージの底上げができるかもしれない。 2段目ヒット後はほぼ緊急受身しか取ることができない。 5D dc後は後述の6Dからエリアルか闇に喰われろが安定して繋がる。 6D基本性能 攻撃力 1250 乗算 92 初段補正 80 補足 高ダメージコンボに必須なパーツ。 着地硬直15Fが難だがJDに派生することで減らすことができるのは通常時と同様。 目を見張るのは乗算補正で6Dを組み込むと6D自体の攻撃力も相まって ダメージはかなり伸びる。 6D JDのつなぎは受身を取られることなくほぼつながる。 JD基本性能 攻撃力 1400 乗算 80 初段補正 80 補足 受身不能時間が長く、青リロのソルのようなDループが可能。 攻撃力は高いものの乗算が思いのほか影響し、コンボに組み込むと あまりダメージが伸びない。 コンボパーツ 5D dc この後は補正のかかり具合で切り替えが必要となる。 受身不能時間の補正がほぼない状態ならば5D dc 5B 5Dがコンボ中に1回だけ可能。 その他、6A 5Dは受身不能時間補正がかなり入っていてもつながる。 高ダメージを狙うなら5D 6D~が基本 GH追加 BK中のGH追加は受身不能時間が極端に長くなっているため容易に拾うことが可能。 5Dでループする場面ならまずは5D(1hit) GH追加を挟んでもつながるか確認してみるのがいい。 受身不能時間補正がきつくなってくるとキャラによっては追加からの5D拾いがシビアになる。 ラグナやアラクネはかなり拾いやすいのが特徴。 6DJD(ヒットorスカ問わず)からの着地最速もパーツとしては非常に優秀なのだが 浮きの関係でコンボ中にあまり多くはできないのが残念。 6D JD まず受身不能時間補正がきつい状態でのフィニッシュがひとつの使い道。 5D dc 6D JD jc JD DIDが基本形。 6Dで裏に周りやすいため、安定するなら6D jc JDとするのもアリ。 裏周りを避けるコツは相手をできるだけ地上にひきつけることと 6入れっぱなし(前進しながら)でださないことかと個人的には感じる。 もうひとつの使い道が6DJDでのループ。 具体的には以下のような使い方 6D JD jc ディレイJD (着地)6D JD ~ 6D JD (着地)6D jc ディレイJD (着地)GH追加~ 6D JD(スカ)*n この6D JDはコンボ中に入れれば入れるほど確実にダメージが伸びる。 しかし、相手が浮いてしまうためいかに低い浮きを維持できるかが コンボ構成として重要かと。 受身時間が減っていなければHID 下りJD (着地)6DJDといったつなぎも可能。 HJD 下りJD jc JD 安定のDループつなぎ。 受身不能時間補正がゆるい状態なら2ループほどできる。 JDの回数を細かく調整することができるのもポイント。 例えば~HJD 下りJD jc JD 5Dで5Dの2段目に受身が間に合ってしまう場合に jc JDを省いてみるなど。 また、相手が非常に高空の場合にはHJD jc JD 下りJDといったつなぎも可能。 (ただしダメージは当然変わらない)
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2012 Ver. のコンボはこちら → コンボ 2012 2013シーズン以降はこちらのWikiで→ http //www48.atwiki.jp/football-allstars/ とりあえず見つけたものから書きこんでください。 コンボ名 発動条件 対象となる選手 効果 追い越す動き スタメンにAの選手とBの選手をそれぞれ1人以上入れる Aフェリペガブリエル(01) 長谷川アーリア(01) ミシェウ(01)レアンドロ(01)B菅井(01) 秋葉(01) 青木拓(01) 稲本(01) 三門(01)枝村(01) パクチュホ(01) 高橋大(01) 吉田孝(01) 素早い攻守の切り替え Aの選手とBの選手をそれぞれ1人以上入れる A柏木(01) 茨田(01) 石原克(01) 田中亜(01) 中村直(01) 三原(01)中町(01)B佐藤健(01) 大谷(01) 兵藤(01) 保坂(01) 本間(01) 明神(01) 堅陣崩し Aの選手とBの選手をそれぞれ1人以上入れる A野沢(01) 田坂(01) 狩野(01) 片桐(01) 二川(01) 高萩(01)B中島裕(01) 興梠(01) 石原直(01) 平井(01) 李忠成(01) 効果的なくさび Aの選手とBの選手をそれぞれ1人以上入れる A小笠原(01) 栗澤(01) 岩下(01) 中島浩(01) B長谷川悠(01) 北嶋(01) 大島(01) 城後(01) ハイボール スタメンにAの選手とBの選手をそれぞれ1人以上入れる A内田(01) 阿部(01) 鈴木惇(01)B中原(01) ハーフナー(01) ケネディ(01) 小松(01) 二重の防衛線 DFとGKに特定の選手を置く DF山本英(01) 田中誠(01)GK菅野(01) 荻(01) 華麗な一刺し MF(もしくはSB)とCFに特定の選手を置く MF石川(01) 内山(01) 駒野(01) 三都主(01) 丸橋(01) 朴康造(01) 服部(01)藤本主(01)CF赤嶺(01) 播戸(01) 佐藤寿(01) オープンアタック MFとDFに特定の選手を置く MF宮沢(01) 山本康(01) 遠藤(01) ボッティ(01) 森崎和(01)DF新井場(01) 平川(01) 杉山(01) 天野(01) 吉田豊(01) 酒井高(01) 太田宏(01) 田中隼(01) 加地(01) 森脇(01) ギャップを作る動き CF(2トップのみ)に特定の選手を置く 長谷川悠(01) 北嶋(01) 大島(01) 城後(01) 中島裕(01) 興梠(01) 石原直(01) 平井(01) 李忠成(01) 前線に吹き荒れる突風 CF(2トップのみ)に特定の選手を置く 関口(01) 李天秀(01) 黒津(01) ミキッチ(01) 田中佑(01) 菅沼(01) 乾(01) 辻尾(01) 高橋峻(01) 和風カテナチオ DFにAの選手3人とBの選手1人を置く A伊藤(01) 上本(01) 深谷(01) 下村(01) 近藤(01) 加賀(01)B井川(01) 石井(01) 鎌田(01) 高木(01) 坪内(01) 那須(01) 波戸(01) イリュージョンムーブ スタメンにAの選手とBの選手をそれぞれ1人以上入れる A西紀寛(01) 北村(01) 橋本英(01) 山岸智(01)B廣瀬(02) 伊藤翔(02) ホジェリーニョ(02) 原口(02) 大久保(02) アイコンタクト スタメンにAの選手とBの選手をそれぞれ1人以上入れる A田坂(01) 片桐(01) 高萩(01) 二川(01) 狩野(01) 野沢(01) ミシェウ(02) レアンドロ(02) 清武(02) 森岡(02)B秋葉(01) 三門(01) 枝村(01) 高橋大(01) パクチュホ(01) 吉田孝(01) 青木拓(01) 菅井(01) 稲本(01) 田中英(02) 谷口(02) 東(02) 中町(02) ネバギバディフェンス スタメンにAの選手とBの選手をそれぞれ1人以上入れる A藤本康(01) 児玉(01) 藤田(02) 小林亮(02) 山形(01)B伊藤(01) 上本(01) 深谷(01) 下村(01) 近藤(01) 加賀(01) 水本(02) 田中裕(02) 青木剛(02) 栗原(02) シュートの嵐 スタメンにAの選手とBの選手とCの選手をそれぞれ1人以上入れる A林(01) 都倉(01) 金信泳(01) 永井龍(02) ブルーノロペス(02)B山崎(02) 岡本(02) 大前(02) ジュニーニョ(02) 平井(02)C渡邉千(02) 高橋義(02) 森崎浩(02) 石櫃(02) 小川佳(02) 田中順(02) ジョルジワグネル(02) キムボギョン(02) 秋葉(02) 青山(02) 中村憲(02) ポポ(02) 美しきロングフィード スタメンにAの選手とBの選手をそれぞれ1人以上入れる A小林慶(1) マルチネス(01) 山口智(02) 伊野波(02) スピラノビッチ(02)B長谷川悠(01) 大島(01) 大迫(02) ケネディ(02) ラファエル(02) 高萩(02) ボールを愛する男たち スタメンにAの選手1人とBの選手1人とCの選手2人を入れる Aフェリペガブリエル(01) 長谷川アーリア(01) ミシェウ(01) ムジリ(02)Bイチョンス(02) エジミウソン(02) イグノ(02)C宮本(02) 矢島(02) 興梠(02) 山田大(02) 渡邉大(02) 松浦(02) 藤本主(02) 高木俊(02) 太田宏(02) サイドの突破を狙う変化 スタメンにAの選手1人とBの選手2人を入れる A宮沢(01) 森崎和(01) ボッティ(01) 兵働(02)B小宮山(02) 菅井(02) 駒野(02) 高橋峻(02) 近藤岳(02) 田中隼(02) 渡部(02) 藤田(02) 宇賀神(02) ツインタワー CF(2トップのみ)に特定の選手(身長184cm以上の選手)を置く ケネディ(01 02) 闘莉王(01) マルチネス(01) ボスナー(01) 中澤聡(01) 中澤佑(01) イガンジン(01) ハーフナー(01 02) 長谷川アーリア(01) 永井(01) 大島(01) 長谷川悠(02) ラファエル(02)など 金城鉄壁 DF(4バックか5バックなら中央の2人、3バックなら全員)に特定の選手(身長184cm以上の選手)を置く ボスナー(01) 中澤聡(01) 闘莉王(01) 高木(01) ダニルソン(01) キムヨングォン(02) 岩政(02) スピラノビッチ(02)など プレッシングサッカー スタメンにAの選手とBの選手をそれぞれ1人以上入れる A茂庭(02) 田中誠(02) 山本英(02) 那須(02) 永田(02)B田中達(02) 関口(02) 中島裕(02) 石原克(02) 松岡亮(02) 明神(02) 高低自在の守備 スタメンにAの選手2人とBの選手1人を入れる A深谷(02) 岩下(02) 増嶋(02) 稲本(02) 井川(02) 中澤佑(02) 増川(02) 山形(02) 近藤(02) 中後(02) 曺(02)B北本(02) 中澤聡(02) キムヨングォン(02) ダニエル(02) 闘莉王(02) 角田(02) 丹羽(02) チャンスの前髪をつかむ スタメンにAの選手とBの選手をそれぞれ1人以上入れる A石井(02) 北嶋(02) 李忠成(02) 前田(02) ハーフナー(02) 高原(02)B藤本淳(02) 遠藤(02) 新井場(02) 阿部(02) 水野(02) 藤田(02) 小林祐(02) マルシオ(02) 梁(02) 各チームコンボ名称 仙台:杜の都の○○ 山形:「月山」○○ 鹿島:勝ち方を知る○○(セットプレー名称は「試合巧者による」を確認) 浦和:赤き誇りの○○/「羽ばたき」を与える○○ 大宮:オレンジ・○○ 柏:日立台の○○ 川崎:等々力の○○ 横浜:ハマの○○ 甲府:○の如き○○ ※ 新潟:大白鳥の○○ 清水:サッカー王国の○○ 磐田:伝統を継ぐ○○ 名古屋:王者の○○ G大阪:浪速の○○ C大阪:桜の○○ 神戸:クリムゾン○○ 広島:個性派集団の○○(センターライン名称は「ボールと人を動かす」) 福岡:博多の○○ ※風=カウンター、林=センターライン、火=ホットライン、山=守備ブロック 各クラブ純正コンボ 発動条件:スタメン全員を同じチームの選手で固める 仙台:ミルキーウェイ 山形:青き出羽三山の化身 鹿島:常勝軍団 浦和:Red Devils 大宮:Groovy Oranges 柏:太陽王参上 川崎:フロンティア・スピリッツ 横浜:トリコロールの戦士たち 甲府:風林火山 新潟:Bravery Swan 清水:王国のプライド 磐田:共鳴するサックスブルー 名古屋:ミスターズ・ベイブス G大阪:ワニナレナニワ C大阪:桜前線到来中 神戸:勝利への船出 広島:「三矢」の心得 福岡:ネイ"Bee"ブルー ○○守備ブロック 発動条件:GK+CB2名(広島のみ3名)を同じチームの適正を持った選手にする 仙台:林・渡辺広・鎌田 山形:清水・西河・石井 鹿島:曽ヶ端・岩政・伊野波 浦和:山岸・スピラノビッチ・坪井 大宮:北野・深谷・坪内 柏:菅野・パクドンヒョク・近藤 川崎:相澤・井川・菊地 横浜:飯倉・栗原・中澤佑 甲府:荻・ダニエル・山本 新潟:東口・内田・千葉 清水:武田・平岡・ボスナー 磐田:川口・加賀・イガンジン 名古屋:楢崎・闘莉王・増川 G大阪:藤ヶ谷・中澤聡・高木 C大阪:キムジンヒョン・茂庭・上本 神戸:徳重・北本・河本 広島:西川・森脇・森崎和・中島 福岡:神山・丹羽・田中誠 ○○センターライン 発動条件:センターラインを同じチームの選手で組む(CF(1トップのみ)・DMF・CB) 仙台:赤嶺・富田・渡辺広 山形:長谷川悠・佐藤健・石井 鹿島:興梠・小笠原・岩政 浦和:エジミウソン01・柏木01・坪井01 / エジミウソン02・マルシオ02・永田02 大宮:ラファエル・金澤・深谷 柏:北嶋・大谷・パクドンヒョク 川崎:ジュニーニョ・中村・菊地 横浜:渡邉・小椋・中澤佑(ハマの竜骨) 甲府:ハーフナー・保坂・山本 新潟:大島・本間・千葉 清水:永井・枝村・平岡 磐田:前田・那須・イガンジン 名古屋:ケネディ・ダニルソン・闘莉王 G大阪:平井・遠藤・中澤聡 C大阪:播戸・マルチネス(SP不可)・茂庭or上本(桜の根幹) 神戸:ポポ・ボッティ・北本 広島:佐藤寿・青山・中島 福岡:城後・中町・丹羽 ○○セットプレー K=セットプレーのキッカー(RCK・LCK・FKいずれか) S=スタメンにいる選手 仙台:K梁 S中原 山形:K石川 S石井?西河? 鹿島:K小笠原 S岩政 浦和:K柏木01 Sスピラノビッチ01 大宮:K藤本主 S坪内 / K上田02 深谷02) 柏:Kレアンドロドミンゲス Sパクドンヒョク 川崎:K中村憲 S菊地 横浜:K中村俊 S中澤佑 甲府:K片桐 Sハーフナー 新潟:K田中亜 S大島 清水:K小野 S平岡 磐田:K駒野 S那須(DMFのみ) 名古屋:K三都主 S闘莉王 G大阪:K遠藤 S中澤聡 C大阪:K丸橋 S小松(1トップか3トップの中央のみ) 神戸:Kボッティ S北本 & Kポポ S河本 広島:K高萩 S中島 福岡:K鈴木惇 S丹羽 ○○ホットライン 仙台:LMF梁・CF中原 山形:LSB石川・CF(1トップor3トップの中央)長谷川悠 鹿島:DMF小笠原・CF興梠 浦和:DMF柏木・CF(1トップor3トップの中央)エジミウソン 大宮:LMF藤本主01・CF(1トップor3トップの中央)ラファエル01 柏:SMForOMFレアンドロドミンゲス・CF(1トップor3トップの中央)林 川崎:中村憲・ジュニーニョ 横浜:中村俊・天野 甲府:LWGパウリーニョ・CFハーフナー 新潟:LMFミシェウ・CF(1トップor3トップの中央)曺永哲 清水:OMF小野・CF永井 磐田:SB駒野・CF前田 名古屋:LSB阿部・CFケネディ G大阪:DMF遠藤・CF宇佐美 C大阪:マルチネス・乾 神戸:DMFボッティ・LMF大久保 広島:LMF服部・CF佐藤寿(※3-4-3・5-4-1) 福岡:DMF中町・CF高橋泰 「(クラブ名)」スピリット(全クラブあるかは不明) 発動条件:トップチームに登録する 仙台: 山形: 鹿島:曽ヶ端01・野沢01 浦和:高橋峻01・宇賀神01 大宮: 柏:近藤01・大谷01・茨田01 川崎: 横浜:飯倉01・栗原01・天野01・長谷川アーリア01 甲府: 新潟: 清水:山本真01・枝村01 磐田:山本康03・船谷03 名古屋: G大阪:橋本01・二川01・宇佐美01・平井01 C大阪:丸橋02・山口03・永井03 神戸: 広島:森脇01・森崎和01・高萩01 福岡:鈴木01・田中佑01 新「(クラブ名)」スピリット(全クラブあるかは不明) 発動条件:スタメンに対象となる選手を登録する 仙台: 山形: 鹿島: 浦和:高橋峻02・宇賀神02・原口02 大宮: 柏: 川崎: 横浜:天野01・長谷川アーリア01・飯倉02・栗原02・小野02 甲府: 新潟: 清水:山本真01・枝村02・山本海02 磐田: 名古屋: G大阪:宇佐美01・橋本01・二川02・下平02・平井02 C大阪: 神戸: 広島: 福岡: 「(クラブ名)」スピリット改(全クラブあるかは不明) 発動条件:スタメンに対象となる選手を登録する 仙台: 山形: 鹿島: 浦和: 大宮: 柏:茨田01・近藤03・酒井03・大谷03・工藤03 川崎: 横浜: 甲府: 新潟: 清水: 磐田: 名古屋: G大阪:宇佐美01・橋本01・下平02・平井02・二川03・内田03・横谷03 C大阪: 神戸: 広島:森脇02・高萩02・森崎浩02・森崎和03・横竹03 福岡: 各クラブ特有コンボ **仙台 タフネス・サイドバック(SB菅井01・SB田村01) 新緑のダブルボランチ(DMF富田01・DMF田村01 ※レベル2以上) みちのくサイドアタック(SMF関口01・SMF梁勇基01) 前線からのチェイシング(CF中島裕01・CF赤嶺01) 中中コンビ(CF中島裕01・CF中原01) ハイボール作戦(中原01・朴柱成02 ※トップチーム登録) 杜の番人(CB鎌田01・CB曺秉局02) チームバランスの安定化(DMF富田01・DMF角田02 ※レベル2以上) とっておきのフィニッシュライン(LSB朴柱成02・RSB菅井02 ※レベル2以上) 新たな選択肢(DMF高橋義02・DMF角田02) 奪い返す気迫(LMF関口02・RMF太田02) ゲームメイクの安定化(SMF梁02・SMF高橋義02) 諦めない心(FW赤嶺02・FW太田02 ※2トップ) 馬力センターバック(CB曺02・CB渡辺03) キックに定評のある両ワイド(SMF高橋義02・SMF松下03) 富山コンビ(FW中島02・FW柳沢03 ※2トップ) 全エリア対応キッカー(キッカーに梁03、松下03の両名) 多彩なセンターハーフ(DMF角田03・DMF松下03) 鹿児島コンビ(SMF松下03・FW赤嶺03) エクセレントムーブ&ピンポイントパス(SMF梁03・FW柳沢03) 前線のトルネード(FW太田03・FW柳沢03 ※2トップ) **山形 コレクティブ・ムーブ(SB宮本01・SB石川01) 能動的ボールハント(DMF宮本01・DMF下村01) 軍神が宿るセントラル(DMF佐藤健01・RMF秋葉01・LMF宮沢01 5-4-1or5-3-2) 山神が宿るセントラル(DMF佐藤健01・RMF宮本01・LMF下村01 5-4-1or5-3-2) 出羽トリデンテ(FW北村01・FW長谷川悠01・FW宮沢01 ※レベル2以上) 激化するポジション争い(清水01・植草02 ※トップチーム登録) 脂の乗った両サイド(LSB石川01・RSB小林02) 堅守の記憶(GK植草02・CB石井02) ベストなエリア分担(DMF船山02・DMF下村01) 輝きだした新星(SMF廣瀬02・SMF伊東02) リスクを冒せる左サイド(LSB小林亮02・LSMF宮沢克行02 ※5-4-1のみっぽい) 支える下弦(MF船山02・MF佐藤02・MF秋葉02) 仕掛ける上弦(FW伊東02・FW廣瀬02・FW長谷川悠02 ※レベル2以上) 熱戦地帯(DMF下村01・DMF秋葉03) 豊富なサイドの攻略パターン(SMF宮沢02・SMF太田03) 疲れ知らず(RSB宮本03・LSB小林02) 二つの巨塔(FW長谷川悠02・FW大久保03 ※2トップ) チャンスの源流(DMF佐藤健03・DMF船山03) 山形の三銃士(SMF伊東03・SMF廣瀬03・OMF太田03) 空中戦での勝算(LSB石川03・CF大久保03 ※レベル2以上) 太陽と衛星(FW大久保03・FW太田 ※レベル2以上) **鹿島: 受け継いだヘディング技術(CB岩政01・CB中田01 ※レベル2以上) オールラウンド・ラテラル(SB伊野波01・SB中田01) ゲームを支配する男たち(DMF小笠原01・DMF中田01) 若鹿の進撃(FW興梠01・FW大迫01 ※レベル2以上・2トップ) 味のある一手(CB中田01・CB青木02) 打開策の伝授(FW本山01・FW興梠02 ※2トップ) 気の利いたタメ(本山01・遠藤02 ※OMForSMF) サイドバックからの組み立て(LSB新井場02・RSB西02) カナリヤ色の風景(RSB西02・RSMF野沢02 ※4-4-2) 集中を切らさないポジショニング(DMF小笠原02・DMF伊野波02) 予測外の男たち(OMForSMF遠藤02・野沢02) 新たなる「常勝」の担い手(大迫02・遠藤02 ※トップチーム登録) 宮崎トリオ(伊野波02・興梠03・増田03 ※トップチーム登録) サイドバックによるバランス調整(LSBアレックス03・RSB新井場02) サイドバック以上の仕事(LSBアレックス03・RSB西03) 経験を増した後継者(DMF小笠原03・DMF増田03) 未来を創るパス(DMF小笠原03・DMF柴崎岳03) 南国生まれの打開力(DMF増田03・FW興梠03) 無限の向上心(OMF柴崎岳03・CF大迫03 ※レベル2以上) 空と陸で生きるバネ(FW田代03・FW興梠03 ※2トップ) **浦和: 天性のバネ(CB山田暢01・CB坪井01) 素早い帰陣(SB平川01・SB宇賀神01) オフェンス・スイッチ(DMF柏木01・SMForOMF田中達01) ダイヤモンド・プレス(OMF柏木01・LWG宇賀神01・RWG高橋01・CF田中達01 ※レベル2以上・3トップ) 能力を引き出す熟練のサポート(LSB平川01・LMF原口02) 比類なき経験値(DMF鈴木01・DMF山田02 ※レベル2以上) 羽ばたきを与えるセットプレー(Kマルシオ02.CB永田02) 手に入れた「高さ」(CB永田02・CBスピラノビッチ02) 両サイドの赤き閃光(RSB高橋02・LMF原口02 ※4-4-2or5-4-1) 快速コンビと天才マジシャン(OMFマルシオ02・SMF原口02・SMF田中達02) 燃え上がる四輪駆動(LSB宇賀神02・RSB高橋02・SMFエスクデロ03・SMF原口03) 真っ赤な絆(SMF原口02・SMF高橋02・OMF山田直03) ペナルティエリアへの進入(SMF原口03・SMFマゾーラ03) スイッチャーズ(MF山田直03・MF柏木03・MFマルシオ03) 高速フィード(GK加藤03・FW高崎03) くさびの意識(DMF柏木03・FWエスクデロ03) 高さを生かす選択肢(SMFマルシオ03・FW高崎03) ダイナミック・ムーブ(FW原03・FW高崎03 ※2トップ) **大宮: ネバーギブアップ・ペア(CB深谷01・CB坪内01 ※レベル2以上) 整理された左右のバランス(SB杉山01・SB坪内01) 「香車」の動き(LSB鈴木規01・RSB杉山01 ※レベル2以上) 広範囲カバーリング(DMF青木01・DMF金澤01) ノータイムオフェンス(RMF石原01・OMF李天秀01・LMF藤本主01・CFラファエル01) 幅広い対応(CB坪内01・CBキム02 ※レベル2以上) 超攻撃的オプション(LSB鈴木規01・RSB渡邊02) 運動量の補完(DMF金澤01・DMF上田02) 長距離ラストパス(CBキム02・DMF上田02) 右肩上がり(SBキム02・SB渡部02) 積極的ゲームメイク(DMF上田02・DMF青木02 ※レベル2以上) 中央への侵略(SMF東02・SMF藤本02) 新たなる武器(CB深谷02・K上田02) 2問の主砲(LSB鈴木規01・RSB村上03) 起点づくりとフィニッシュワーク(FW石原01・FWラファエル03 ※2トップ) スペースでのチャンスメイキング(SMF渡邊02・SMF藤本主03) FWとの真っ向勝負(CBキム03・CB深谷03) スタミナ自慢(LSB村上03・RSB渡部03) プレス無効のロングボール(LSBキム03・RSB村上03 ※レベル2以上) 多角的ゴールアプローチ(SMF東03・SMF青木03 ※レベル2以上) トップへの絶妙なフォロー(SMF李天秀03・SMF藤本主03・OMF東03) **柏: 柏・堅守の陣(DF近藤01・DF大谷01・DF橋本01 ※3バックor4バック) ダブル・ダイナモ(DMF栗澤01・DMF大谷01) 日立台タイフーン(SMF茨田01・SMF大津01) ビックバントップ(FW大津01・FW林01 ※2トップのみ) 空中戦力(Kワグネル02・CBパクドンヒョク01) 遠慮なしのオーバーラップ(CB橋本01・LSBワグネル02) 複数の起点(MF茨田01・MF兵働02・MF大谷02) キープアウト(CB近藤02・CB増嶋02) ポゼッション率アップ(SMF兵働02・SMFレアンドロ02) ピンポイントクロスの雨(SMFワグネル02・SMF水野02) ロングスローの使い手(SMF水野02・RSB増嶋02) ハンターズ・ハイ(FW田中02・FW北嶋02 ※2トップのみ) 長短自在な散らし(DMF茨田01・DMF栗澤03) ゴールと未来の可能性(FW林01・FW工藤03 ※2トップ) 裏にも強い最終ライン(CB近藤03・CB酒井03 ※レベル2以上) 頭に合わせるスライダー・クロス(RSB酒井03・FW北嶋03) 左足に合わせるストレート・クロス(RSB酒井03・FW田中03) 国際レベルのプレー精度(SMFレアンドロ03・SMFワグネル03) 最高級のお膳立て(SMFレアンドロ03・FW工藤03 ※レベル2以上) **川崎: 対空防御ユニット(GK相澤01・CB菊地01 ※レベル2以上) 全攻撃対応型ユニット(CB菊地01・CB伊藤01 ※レベル2以上) パワフル・ダブルボランチ(DMF菊池01・DMF稲本01) 次世代の攻撃の核(SMF田坂01・SMF楠神01 ※レベル2以上) ドルフィンカウンター(DMF中村01・CF黒津01・CFジュニーニョ01 ※3-5-2or5-3-2) ストッパーとしての総合力(CB菊地01・CB田中02) 波乗りサイドアタック(LSB小宮山02・RSB田中02 ※4or5バック) 的確な攻撃参加(DMF稲本02・DMF柴崎02) テンポ・メイカー(DMF中村02・DMF柴崎02) 強引な中央突破(SMF中村02・SMF山瀬02) オーバードライブ(FW矢島02・FW山瀬02 ※2トップ) カウンターの旗手(FW矢島02・CFジュニーニョ02 ※2トップ) 2枚の切り札(黒津01・小林02 ※トップチーム登録・レベル2以上) 変化を付ける場所(SMF田坂01・SMF登里03) 等々力の狩人(FW矢島02・FW小林03 ※2トップ) トップスピード・ハンティング(FWジュニーニョ02・FW小林03 ※2トップ) 剛柔防壁(CB菊池03・CB横山03 ※レベル2以上) チーム・クレバー(DMF横山03・DMF柴崎03) 強引突破法(SMF山瀬03・SMF登里03) スプラッシュ・パス(DMF中村03・FW小林03 ※レベル2以上) ここぞという時の突破力(SMF山瀬03・FW小林03) **横浜: 「トリコロール・イズム」の継承(CB栗原01・中澤佑01 ※レベル2以上) 長崎コンビ(SMForOMF兵藤01・FW渡邉千01) プレス力強化(DMF兵藤01・DMF小椋01 ※4-5-1) ちゃぶる(MF中村俊01・MF兵藤01 ※レベル2以上) 小気味良いアップダウン(LSB小林02・RSB天野01) 王国の香り漂うボール扱い(SB小林02・SMF狩野01) 隙をうかがうマーキング(RSB小林02・LSB波戸02) トリコロールの「10」(中村02・小野02 ※レベル2以上・スタメン登録) 絶妙なプレーバランス(MF中村02・MF小椋02・MF谷口02・MF兵藤02) 連動したスペースへのラン(OMF谷口02・FW渡邉千02 ※3-5-2or4-5-1) シュートレンジ拡大(FW渡邉千02・FW小野02 ※レベル2以上・2トップ) 潮風香るビルドアップ(LSB金井03・RSB天野01) 突き抜ける弾丸(FW小野02・FW大黒03 ※2トップ) 前へ前へ(GK飯倉03・FWキム・クナン03) ハイポテンシャル・ストッパー(CBキム・クナン03・CB栗原03 ※レベル2以上) 隙を作らぬマンツーマン(LSB金井03・RSB小林03) ユーティリティーな先輩・後輩(DMF谷口03・DMF金井03 ※レベル2以上) 勝負は一瞬(MF中村03・FW大黒03) ハマの切り札(FWキム・クナン03・FW大黒03 ※2トップのみ) **甲府: 甲府城門(荻01・山本英01 ※レベル2以上) 成熟した「つるべ」の動き(SB吉田豊01・SB内山01 ※レベル2以上) 富士への関所(SBダニエル01・SB山本英01 ※レベル2以上) 「風」のごときカウンター(CB山本英01・WGパウリーニョ01 ※レベル2以上) 密集をすり抜けるパスワーク(DMF山本01・CMF石原01・CMF保坂01 ※5-4-1) 互いに寄せる信頼(片桐01・荻02 ※スタメン登録) 基礎技術の充実(保坂01・永里02 ※スタメン登録) ロングボールの活かし方(FWパウリーニョ01・FWハーフナー02 ※2トップ) 最後方からの盛りたて(CB山本02・CB富田02) アグレッシブ・レフト(LSB吉田02・LWB永里02 ※レベル2以上) コレクティブ・ワーク(DMF伊東02・DMF石原02) ダイナミズムの発現(DMFダニエル02・DMF伊東02) ゴールへのベクトル(SMF永里02・SMF松橋02) 結果にこだわる両サイド(SMFパウリーニョ01・SMF阿部03) ワンタッチ・シューターズ(FW松橋02・FW阿部03 ※2トップ) 峻厳な山脈(CBダニエル03・CB小林03) 旧知ラインの構築(CB山本03・CB小林03 ※レベル2以上) ライン際の突風(LSB吉田03・RSB市川03) プレスの密林(DMF伊東03・DMF山本03) 解き放つ業火(SMF阿部03・SMF永里03) 富士越えスカイライン(RSB市川03・FWハーフナー03 ※レベル2以上) **新潟: 穴を空けない守備体系(SB内田01・SB酒井高01 ※レベル2以上) 全方位サポート(DMF三門01・DMF本間01) 白鳥の羽ばたき(SMF曺永哲01・SMF酒井高01 ※レベル2以上) 両脇からのハイプレス(SMF三門01・SMF酒井高01) 幻惑の舞(FW田中01・FWミシェウ01 ※2トップ) 旧知の連携(内田01・小林慶02) 保持率を高めるダブルポスト(CF大島01・CFブルーノ02 ※2トップ) クラッシャーズ(CB鈴木02・CB千葉02) 未来への推進力(LSB酒井高02・RSB藤田02 ※レベル2以上) 攻撃力2乗(RSB酒井高02・SMF藤田02) 円熟したコントロール(DMF小林02・DMF本間02) 機敏にアタック(SMF曺永哲02・SMF三門02 ※レベル2以上) 捕らえがたい2トップ(FWブルーノ02・FWミシェウ02) 俺たちのリズム(SMF田中01・SMF藤田03 ※レベル2以上) ヘビー・コンタクト(CB鈴木02・CB菊池03) 仕掛け続ける心意気(LSB酒井高02・RSB藤田03) 元ボランチの防衛術(CB千葉03・CB菊池03) クールな位置取り(LSB石川03・RSB藤田03) 引き出される攻撃本能(DMF本間03・DMF菊池03) 戦術眼と繊細なタッチ(SMF木暮03・SMFミシェウ03) 破壊力を秘めた2トップ(FW川又03・FWブルーノ03 ※レベル2以上・2トップ) **清水: 同期による堅陣構築(CB平岡01・CB岩下01 ※レベル2以上) ジェットエンジン(SB辻尾01・SB太田01 ※レベル2以上) バイタル封鎖(DMF山本真01・DMF岩下01) 日本平ウォール(CBボスナー01・CB平岡01・SB児玉01・SB岩下01) ダブル山本(山本真01・山本海02 ※スタメン登録) 世界を知る2トップ(FW永井01・FW高原02 ※2トップ) 前へ、前へ(LSB太田02・RSB山本真01) 静岡生まれの黄金連携(高原02・小野02 ※スタメン登録) トップギア(大前02・高木02・伊藤翔02 ※レベル2以上・スタメン登録) 名将が選んだトライアングル(MF小野02・MF平岡02・MF枝村02) 経験とポテンシャル(FW高原02・FW伊藤翔02・FW大前02 ※3トップ) 守備のポリバレントスター(岩下02・平岡03・村松03 ※トップチーム登録) 魅惑の右サイドアタック(RSB辻尾02・FW大前03) 衝撃の左サイドアタック(LSB太田03・FW高木03) ディフェンシブ・シフト(DMF平岡03・DMF村松03 ※レベル2以上) オージー・ライン(アレックス03・ボスナー03 ※トップチーム登録) 機動的トライアングル(DMF村松03・SMFアレックス03・SMF小野03 ※5-4-1or5-3-2) 二人の天才(小野03・小林大03 ※OMForSMF・レベル2以上) 完成度を高めた3トップ(FWアレックス03・FW高原03・FW大前03 ※3トップ) **磐田: 高性能錠前(CB那須01・CBイガンジン01) サイドアタック封じ(SB加賀01・SBパクチュホ01) 胎動する新時代のかじ取り役(DMF山本康01・DMFパクチュホ01 ※レベル2以上) ワイルド・ワイド(SMF西01・SMF菅沼01 ※レベル2以上) 伝説越えに挑むFWデュオ(FWジウシーニョ01・FW前田01 ※2トップ) ポストプレー封じ(CBイガンジン01・CB藤田02) バイタル攻略の要(SMFジウシーニョ01・SMF山本02) ライン裏への対応(CB加賀02・CB藤田02 ※レベル2以上) バランスを与えたダブルボランチ(DMF小林02・DMF那須02) 未来を担う2人の天才(SMF山田02・SMF山本康02) ゴールデントリオ(DMF小林02・SMF山田02・FW金園02) 瞬時のシュート判断(FW前田02・FW山崎02 ※2トップ) ストライカー・リレー(スタメンに山崎02・トップチームに金園02 ※レベル2以上) 左サイドに安心感(LSB那須02・RSB駒野03) 勢いのある男たち(SMF山崎02・SMF山田03) W山本サイドバック(SB山本康03・SB山本脩03 ※レベル2以上) W山本サイドハーフ(SMF山本康03・SMF山本脩03) 司令塔への供給路(LSB金沢03・SMF山田03) 勝負強い2トップ(FW前田03・FW金園03 ※レベル2以上・2トップ) **名古屋: 世界を知る二重の壁(GK楢崎01・CB闘莉王01 ※レベル2以上) ダブル「田中」(CB闘莉王01・RSB田中隼01) エネルギッシュ・オーバーラップ(LSB阿部01・RSB田中隼01) 完成された中盤のバランス(DMFダニルソン01・SMForOMF中村直01 ※レベル2以上・3-5-2or3-6-1or4-5-1) 金のシャチホコ(RWG金崎01・LWG玉田01 ※レベル2以上) ミドルエリアの制圧(MFダニルソン01・MF藤本02・MF中村直02) 閃きを共有する左足(ダニルソン01・三都主01・玉田02・藤本02・阿部02 ※スタメン登録) 緩急マスター(LWG永井02・RWG金崎01 ※レベル2以上) 大先輩のサポート(DMF中村02・DMF小川02) フィニッシュ率の高いカウンター(LWG玉田02・RWG永井02) 2つの武器(FWケネディ02・FW永井02 ※2トップ) 連覇のためのセットプレー(K藤本02・CB闘莉王02) 王者のサインプレー(K藤本02・K小川02 ※レベル2以上) カギを握る若鯱(FW金崎01・FW永井03 ※レベル2以上) ビジョンを共有する両サイド(LSB阿部02・SMF小川03) くさびとサポートムーブ(OMF磯村03・FWケネディ02) 適材適所(OMFブルザノビッチ03・FWケネディ02 ※3-5-2or4-5-1) 八方塞ぎ(CB千代反田03・CB増川03 ※4バック) 威圧する3バック(CB千代反田03・CB闘莉王03・CB増川03) 鍛錬の賜物であるパス&ゴー(OMF藤本03・OMF磯村03 ※レベル2以上) リーグ屈指の早技(FW永井03・FW玉田03・FW小川03) **G大阪: 同世代の連携(GK藤ヶ谷01・CB中澤聡01 ※レベル2以上) 職人ダブルボランチ(DMF明神01・DMF橋本01) 阿吽の呼吸(DMF遠藤01・RMF橋本01 ※レベル2以上) 右サイドの守備力強化オプション(RSB加地01・RMF武井01) 高くて巧みな3バック(CB高木01・CB山口02・CB中澤聡02) 勝負師の仕掛け(SMF宇佐美01・SMFイグノ02) 戻ってきたファーストチョイス(CB山口02・CB中澤聡02) 生かされ上手なサイドバック(LSB下平02・RSB加地02) 両サイドの猟犬(LSB武井02・RSB加地02 ※レベル2以上) 浪速の2突風(FW平井02・FWイグノ02 ※レベル2以上・2トップ) 十八番(K遠藤02・CB山口02) スペース潰し(DMF明神02・DMF武井03) 切磋琢磨(FW平井02・FW川西03 ※2トップ) 一瞬の駆け引き(FW平井02・FWキムスンヨン03 ※2トップ) 浪速の壁(CB中澤聡03・CB内田03 ※レベル2以上) ユーティリティーサイド(LSBキムスンヨン03・RSB武井03) えぐり込む感覚(RSB加地03・RMF佐々木03) ゲームコントロールの手本(DMF遠藤03・DMF横谷03 ※レベル2以上) **C大阪: 鉄壁(GKキムジンヒョン01・CB茂庭01 ※レベル2以上) 個性派3バック(DF茂庭01・DF藤本康01・DF上本01) パーフェクト・ストッパーコンビ(CB茂庭01・CB上本01 ※レベル2以上) 超ワイドアタック(LSB丸橋01・RSB高橋大01) 桜吹雪(SMF清武01・SMF乾01 ※レベル2以上) 魅力的なセカンドライン(OMF乾01・OMF倉田02・OMF清武02) 双頭の龍(FW播戸01・FW永井龍02 ※2トップ) 攻撃意識の象徴(DMFマルチネス02・DMFキムボギョン02) 状況に適したパスさばき(DMFマルチネス02・DMF中後02) パサー&レシーバー(DMF中後02・SMF倉田02) 枠を捉える力(SMF清武02・SMFキムボギョン02 ※レベル2以上) シュート・マニア(MF清武02・FWピンパォン02) 桜の攻撃オプション(FW小松01・FWピンパォン02 ※2トップ) サッカー観の共有(上本01・高橋01・清武03 ※トップチーム登録) 荒稼ぎスタイル(FW播戸01・FW小松03 ※2トップ) エクセレント・ストッパーコンビ(CB藤本03・CB茂庭03 ※4バック・レベル2以上) ヤング・ボランチ(DMF山口03・DMFキムボギョン03 ※レベル2以上) スペースへ流れる動き出し(DMF中後03・CF小松03) イケイケドリブル(SMF村田03・SMF倉田03) 攻撃を賑わす技巧派トリオ(SMF清武03・SMF倉田03・OMFキムボギョン03) 世界クラスの才能 (乾01 キムボギョン03 清武04)をMFに登録 **神戸: 六甲山ディフェンス(CB北本01・CB河本01 ※レベル2以上) 活動的ボランチコンビ(DMF三原01・DMFボッティ01) ウイング・プレス(LMF大久保01・RMF朴康造01) 神戸式ゼロトップ(SMForOMF吉田01・CFポポ01 ※1トップ) ツイン・バイソン(FW茂木01・FW都倉01 ※レベル2以上・2トップ) 魂のコーチング(徳重01・大久保02 ※スタメン登録) 猛烈サイドアタック(LSB茂木01・RSB石櫃02) 生かされるフリーラン(DMFボッティ02・SMF朴康造01) 紅網の陣(MF三原01・MF松岡02・MF田中02・MFボッティ02) 情熱の両輪(LSB松岡02・RSB近藤02) 波止場のカナリアン(DMFボッティ02・SMFホジェリーニョ02・FWポポ02) 恐れ知らず(SMF小川02・FW森岡02 ※2トップ) 闘志伝承(SMF小川02・FW大久保02 ※2トップ・レベル2以上) 爽やかなゴール奪取(FW都倉01・FW吉田03 ※2トップ) 二重構造のサイド攻略(RSB近藤02・RSMF朴康造03) 絶妙なタイミング(DMFポポ03・FW小川02) 連動的進行(LSB茂木03・LSMF大久保03) パスコース・サポーター(DMF松岡03・DMFボッティ03 ※レベル2以上) ステップ・イン(SMFホジェリーニョ03・SMF朴康造03) 猛牛の突撃(SMFホジェリーニョ03・SMF大久保03) 第二のピーク(FW吉田03・FWポポ03 ※レベル2以上・2トップ) **広島: ビルドアップ・シグマ(CB中島01・CB森崎和01 ※レベル2以上) 頑強な両ウイングバック(SWB山岸01・SWB森脇01 ※レベル2以上、3-4-3、4-4-2、5-4-1のみ) 広島式ダブルボランチ(DMF青山01・DMF森崎和01) 緩急のトライアングル(OMF高萩01・OMF李忠成01・CF佐藤寿01 ※3-6-1or4-5-1) 「熊」突猛進(LWB森脇02・RWBミキッチ01) 東欧の風(RWBミキッチ01・OMFムジリ02) ムービングサッカーの伝道師(CB中島02・CB水本02・LWB山岸01・CF佐藤寿02) 森崎ツインズ(森崎和02・森崎浩02 ※スタメン登録) ビルドアップの意識(GK西川02・CB森崎和02) 対人力強化(CB水本02・CB森脇02 ※レベル2以上) 紫扇の要(DMF青山02・DMF森崎浩02) 一撃のトライアングル(OMFムジリ02・OMF李忠成02・CF佐藤寿02 ※3-6-1or4-5-1) 感覚の共有(GK西川03・CB盛田03・DMF森崎浩02・LWB服部01・OMF李忠成03・FW佐藤寿03) ボールハンター(DMF青山02・DMF中島03) 東欧コンビネーション(トミッチ03・ミキッチ03・ムジリ03 ※トップチーム登録) しなやかな対人動作(CB横竹03・CB盛田03) たたみ掛けるサイドアタック(LWB石川03・RWBミキッチ03) 刹那の仕事(RWBミキッチ03・CF李忠成03 ※レベル2以上) 紫の閃光(OMFムジリ03・CF佐藤寿03 ※レベル2以上) **福岡: 静と動の守備スタイル(CB丹羽01・CB田中誠01 ※レベル2以上) 柔と剛のサイドバック(SB山形01・SB鈴木惇01) 伸び盛りの「働き蜂」(DMF中町01・DMF末吉01) ランス・チャージ(SMF田中佑01・SMF岡本01 ※レベル2以上) 強烈なタックル(DMF鈴木01・DMF末吉02) 突破あるのみ(SMF田中佑01・SMF松浦02 ※レベル2以上) 流れに乗った攻め上がり(SB山形02・SBキムミンジェ02) ダイナミックな一刺し(LSBキムミンジェ02・DMF城後02) 博多の森の「静岡ライン」(DF田中02・SMF松浦02・OMF成岡02 ※3-5-2or3-6-1or4-5-1) 得点意欲にあふれる両槍(SMF岡本02・SMF松浦02) 二撃目の脅威(SMForOMF成岡02・DMF中町02 ※レベル2以上) 入れ替わりながら放つ初撃(SMForOMF成岡02・FW岡本02) ブレ球の心得(K高橋01・K重松03) 理に適ったラインコントロール(CB田中誠02・CB小原03) センスフル・ユニット(OMF(トップ下)成岡02・CF重松03) 博多の森のカウンター(GK六反03・FW城後03) 経験を生かした組織構築(CB丹羽03・CB小原03) 勝機をつかむ攻め上がり(LSB和田03・RSB山形03 ※レベル2以上) 影からの飛び出し(OMF(トップ下)松浦03・CF城後03 ※レベル2以上) スピードと積極性の2トップ(FW城後03・FW重松03 ※2トップ) J版クアトロ・フゴーネス 全てのMFにテクニック値7以上の選手を置く セクシーフットボール 全てのMF(5-3-2の前に出ているDFを含む)にテクニック値6以上の選手を置く ポゼッションサッカー フィールドプレーヤー全員にテクニック値6以上の選手を置く J式トータルフットボール フィールドプレーヤー全員に全能力値5以上の選手を置く キック&ラッシュ 全てのDF・MFにディフェンス値・スタミナ値6以上の選手を置く 全てのFWにオフェンス値・テクニック値6以上の選手を置く 極東のギャラクティコ 全てのMFとFWにテクニック値7以上の選手を置く ノーガード戦法 フィールドプレーヤー全員にオフェンス値6以上かつディフェンス値5以下の選手を置く リトリート フィールドプレーヤー全員にディフェンス値6以上かつオフェンス値5以下の選手を置く 考えて走るサッカー フィールドプレーヤー全員にスタミナ値6以上の選手を置く DFW(ディフェンシブフォワード) 全てのFWにディフェンス値6以上の選手を置く 超攻撃的DF 全てのDFにオフェンス値6以上の選手を置く ダイナモ 全てのDFにスタミナ値7以上の選手を置く 攻撃は最大の防御 スタメンにFW登録選手を5名以上 重厚な中盤 スタメンにMF登録選手を5名以上 守備的陣容 スタメンにDF登録選手を5名以上
https://w.atwiki.jp/syosetucom/pages/26.html
ハジメ 退会済。